Spielbeschreibung
Ergänzung von Thorsten Lancker 5.3.04:
1 Spiel 30 Pfg, 15 Sekunden Spieldauer, Münzannahme 10 Pfg, 1 DM, 2 DM, 5 DM
mit Startautomatik und Risikoautomatik
Spiel und Gewinnplan:
3 übereinstimmende Beträge oder 2 mit Joker in den Ablesefeldern ergeben den entsprechenden Gewinnbetrag; bei mehreren Möglichkeiten wird der höhere Betrag gegeben. Bei einer 30 Pfg oder 40 Pfg Kombination (Joker allein gilt als 30 Pfg Kombination) erfolgt in der entsprechenden Risikoleiter eine Ausspielung mit den angegebenen Wahrscheinlichkeiten. Sonderspielkombinationen ergeben 30 Pfg.
Sonderspiele:
Sonderspiele werden bei den dargestellten Kombinationen in den Risikoleitern mit den angegebenen Wahrscheinlichkeiten ausgespielt, bzw. durch einen weiteren Lauf der mittleren Scheibe bestimmt. (Dort können 12,16,24,32,50,100S gewonnen werden). Durch Betätigen der leuchtenden Start/Stop Taste kann einen Ausspielung vorzeitig beendet werden. In Sonderspielen führt jeder Gewinn sowie goldenes Feld zu 3 DM.
Solange nicht gewonnen wird bleibt der Zähler nach Ablauf der Sonderspiele auf 1 stehen. Sonderspiele werden höchstens bis zum Zählerstand 100 gegeben. Mit Erreichen von 81 DM wird bei Spielende ein Teilbetrag ausgezahlt.
Nimm die Hälfte:
Ab 6S kann durch Betätigen der Taste der auf einer Risikoleiter angezeigte Wert um 1 Stufe herabgesetzt werden; die Differenz wird gespeichert.
Superrisiko:
Durch Betätigen der leuchtenden Superrisikotaste wird entsprechend der Tabelle zur Superrisikoleiter übergegangen. (Statt 1:1 Risiko dann 1:3 Risiko)