Technische Beschreibung
Münzspeicher bis 7,80DM. Bei Gewinnen ab 6,80DM auf dem Münzspeicher werden die 1DM-Anteile sofort ausgezahlt. Der Münzspeicher zeigt den Betrag in 20Pfg-Schritten an, addiert jedoch in 10 Pfg Schritten. Bei jedem 'ungeraden' Groschenbetrag leuchtet das Feld 10-Pfg-Kredit auf.
Beitrag von K.G. Stenger (3.6.05):
es scheint von dem Gerät 2 Versionen in Bezug auf Ausstattung Münzsperren und Auszahleinheiten im Umlauf zu geben.
Die erste Version hat nur Münzsperre für Groschen und Silbergeld (1 + 0,50 DM - also 2 Magnete am Münzprüfer) und nur einen Groschenpegelmesser der die Silbergeldannahme unter ca 25 Groschen ablehnt. Wenn man also vorwiegend 2 DM Münzen einwirft, leert sich mit der Zeit durch geballte Seriengewinne die 1DM Röhre. Die 1 DM Röhre hat keine Öffnungen für Pegelstandskontakte.
Eine anscheinend erweiterte Version (sicher weil ab und zu die Röhren leer waren) hat eine DM 2 Münzsperre (also 3 Magnete am Münzprüfer) die durch einen Pegelmesser an der 1 DM Röhre aktiviert wird. Den Pegelkontakt kann man auf 3 Höhen der 1 DM Röhre (ca 50, 60 und 70 DM ) justiert anschrauben. Die Münzsperrhebel am Münzprüfer sind auch anders angeordnet und miteinander verkoppelt.
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Spielbeschreibung
Gewinnplan:
Dreifach übereinstimmende Beträge ergeben den jeweils höchsten angezeigten Gewinn. Nach einem Kleeblatt oder Joker-Gewinn unter 1DM leuchtet der Stern oberhalb der mittleren Scheibe. Dies kann bei 3x Stern im nächsten Spiel einen Gewinn von 2DM ergeben.
Jeder Gewinn lässt das ihm zugeordnete Feld der Lichtanzeige (links) aufleuchten. Leuchten alle Felder einer Farbe, so werden wie folgt Sonderspiele gegeben:
Gelb: 10 Sonserspiele
Rot : 20 Sonderspiele
Rot, wenn zuletzt 7-7-7 das Transparent vollständig erleuchten lässt: 30 Sonderspiele
Und bei 7-7-7 alleine 10 Sonderspiele.
Jeder Gewinn und jedes rot-strahlige Feld der mittleren Scheibe wird während Sonderspielen auf 2DM erhöht. Weitere Sonderspiele werden auf dem Zähler addiert, jedoch nur bis maximal 40.
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