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Rotamint Kleeblatt

Rotamint Kleeblatt

Datenblatt

Fabrikat:

NSM

Baujahr:

1974

Münzung:

20 Pfg20 Pfg

Art:

Geldspielgerät

Marktwert:

?? €uro

Einwurfmöglichkeit:

Einwurfmöglichkeit

Auszahlung:

Abmessungen:

Technische Beschreibung

Der Kleeblat, Super70 und der Record100 sind die drei einzigen Geräte dieses Alters, die bereits ein motorisch angesteuertes Vorlagenzählwerk besitzen. Scheinbar ist NSM von dieser Technik schnell wieder abgerückt, da sie nicht immer ganz problemlos läuft!

Spielbeschreibung

In Ablesestellung ergeben dreifach übereinstimmende Beträge oder zweifache zusammen mit dem Joker den jeweils höchsten angezeigten Gewinn.
Während des Ablaufs der Sonderspiele wird jeder Gewinn auf DM 2,- erhöht. Außerdem gewinnen die goldenen Felder der Mittelscheibe allein ebenfalls DM 2,-.
Die linke Scheibe kann nachgestartet, die beiden anderen gestoppt werden.
Gewinnplan:
7 - Joker - 7 = 10 Sonderspiele + 2,- DM
8 - Joker - 8 = 10 Sonderspiele + 2,- DM
13 - Joker - 13 = DM 1,40 + 1 Stufe auf der Glückstreppe
Zahlenscheiben-Gewinne zu
2,- DM
1,80 DM
-,80 DM
-,60 DM
-,40 DM
-,20 DM
- Joker - = -,20 DM
- Kleeblatt - = -,20 DM
Bei jeder Kombination 13 - Joker - 13 steigt das Licht auf der Glückstreppe (links) ein Feld weiter. Wenn das entsprechend 5. Oder 10. Feld erreicht ist, werden 5 oder 10 Sonderspiele gegeben.
Sonderspiele werden in der Mitte auf dem Sonderspielezähler angezeigt. Bei einem Kleeblatt im Mittelfeld und der entsprechenden Zeigerstellung wird die angegebene Anzahl Sonderspiele zuästzlich gewährt. (siehe Bild Link links oben).

Reparaturtipps und typische Fehler des Rotamint Kleeblatt

  • Zwischenspeicher: Bei Einwurf von 10Pfg-Stücken wird der Betrag während des Spiels nicht auf das Speicherzählwerk addiert.
    Ursache: Defekt im 10-Pfg-Zwischenspeicher. Rückübertragung, Anzeige und Löschen funktionieren nicht oder zumindest eingeschränkt.
    Abhilfe: Reinigung des Schleifkontakes mit Kontakstspray sowie Reinigung der Mechanik rund um den Aufzähl- und Lösch-Magneten des Zwischenspeichers.
  • Sonderspielezähler: Sonderspiele werden gegeben jedoch nicht wieder abgezogen
    Ursache: Mechanischer Defekt im Bereich des Abzählmagneten. Die Mechanik ist verharzt
    Abhilfe: Gründliche Reinigung mit Haushaltsbenzin der einzelnen Teile rund um den Sonderspielezähler.
  • Speicherzählwerk: Während des Spiels dreht das Speicherzählwerk scheinbar ohne Sinn und Verstand auf und ab. Gegen Ende des Spiels erfolgt dann Auszahlung nur des ganzen DM-Betrages, keine Groschen.
    Ursache: Ein 'Defekt' im Speicherzählwerk wird vom Gerät (Durchlaufverhinderungsrelais) erkannt. Das Aufzählen wird unterbrochen und eine Auszahlung eingeleitet.
    Im Speicherzählwerk reagiert die Mechanik träge oder der Freigabemagnet zieht zu lange an.
    Abhilfe: Abhilfe schafft eine stärkere Feder in der Mechanik, die im Speicherzählwerk den Freigabeschalter in die Endposition zieht. Die vorhandene Feder ist vermutlich ausgeleiert.
  • Kurzschluss: Haus-FI fliegt raus
    Ursache: defekter Netzentstörfilter,
    Abhilfe: Überbrücken oder Austausch gegen gleichwertigen Entstörfilter.
  • Antiebsmotor: läuft nicht, wird heiß, läßt sich aber mechanisch durchdrehen
    Ursache: defekter Motorkondensator 1,2 uF
    Abhilfe: Motorkondensator kaufen (gibt’s bei uns im Shop) 1,2 uF oder größer (ein 1,5 uF geht genauso).
    Diesen einlöten.

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