Technische Beschreibung
Der Kleeblat, Super70 und der Record100 sind die drei einzigen Geräte dieses Alters, die bereits ein motorisch angesteuertes Vorlagenzählwerk besitzen. Scheinbar ist NSM von dieser Technik schnell wieder abgerückt, da sie nicht immer ganz problemlos läuft!
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Spielbeschreibung
In Ablesestellung ergeben dreifach übereinstimmende Beträge oder zweifache zusammen mit dem Joker den jeweils höchsten angezeigten Gewinn.
Während des Ablaufs der Sonderspiele wird jeder Gewinn auf DM 2,- erhöht. Außerdem gewinnen die goldenen Felder der Mittelscheibe allein ebenfalls DM 2,-.
Die linke Scheibe kann nachgestartet, die beiden anderen gestoppt werden.
Gewinnplan:
7 - Joker - 7 = 10 Sonderspiele + 2,- DM
8 - Joker - 8 = 10 Sonderspiele + 2,- DM
13 - Joker - 13 = DM 1,40 + 1 Stufe auf der Glückstreppe
Zahlenscheiben-Gewinne zu
2,- DM
1,80 DM
-,80 DM
-,60 DM
-,40 DM
-,20 DM
- Joker - = -,20 DM
- Kleeblatt - = -,20 DM
Bei jeder Kombination 13 - Joker - 13 steigt das Licht auf der Glückstreppe (links) ein Feld weiter. Wenn das entsprechend 5. Oder 10. Feld erreicht ist, werden 5 oder 10 Sonderspiele gegeben.
Sonderspiele werden in der Mitte auf dem Sonderspielezähler angezeigt. Bei einem Kleeblatt im Mittelfeld und der entsprechenden Zeigerstellung wird die angegebene Anzahl Sonderspiele zuästzlich gewährt. (siehe Bild Link links oben).
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