Technische Beschreibung
3-Scheiben-Gerät mit Start-Stop-Stop Funktion und Halten der li und re Scheibe möglich, Nockenwelle, Anzeige von Sonderspielen und der Münzvorlage DM und Münzvorlage Pfg erfolgt durch Zeiger.
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Spielbeschreibung
In Ablesestellung ergeben 3-fach übereinstimmende Beträge oder 2-fache mit Joker den jeweils höchsten angezeigten Gewinn.
Kleeblatt Mitte = 0,20 DM // Joker = 0,40 DM
Bei Kombinationen mit Pilz,Joker und/oder Schwein = DM 2,--
Bei Komb. 40-40-40 oder 40-J-40 leuchten auf der linken Seite die abgebildeten 4 möglichen Pilz-Joker-Schwein Kombinationen auf. Im darauffolgenden Spiel werden durch eine dieser Kombinationen DM 2,-- und 10 Sonderspiele gewonnen.
Bei 7-J-7 oder 8-J-8 = DM 1,-- + 10 Sonderspiele
Bei Sonderspielen je Gewinn und helle Felder in Mitte = DM 2,--
Steht der Sonderspielezeiger auf einem grünen Feld:
bei 1 = + 1 SO
2 = + 2 SO
3 = + 3 SO
4 = + 4 SO
7,9,15,19,25,29 = + 10 SO maximal 40 Sonderspiele möglich
Besonderheiten HALTEN: Linke und Rechte Scheibe kann fürs nächste Spiel gehalten werden. Geht nicht bei SO-Spielen, nach Gewinn, nach Halten-Spiel und bei schwarzem Feld in der Mitte.
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